HAPPY NEW YEAR 2018

Chúc mọi người có một năm mới tràn đầy niềm vui và hạnh phúc .

Ghế eames

Một trong những mẫu ghế được sản xuất nhiều nhất trong lịch sử loài người .

Ghế tolix - Nhadepthietke.com

Mẫu ghế được sản xuất nhiều nhất trong lịch sử loài người

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Ghế bập bênh eames

Đem lại cảm giác thoải mái.

Thứ Sáu, 4 tháng 11, 2016

House

Bài tập mô phỏng .


Modeling and rendering : Thu Thủy  - https://www.facebook.com/ThuThuy2909


   Một dạng bài tập thực tế của lớp gia sư Nguyễn Hữu , học viên sau khi nắm được kiến thức cơ bản  sẽ bắt đầu được làm những công việc thực tế . Nhiệm vụ ban đầu là dựa vào một bản thiết kế có sẵn và dựa vào kĩ năng 3dsmax của mình để mô phỏng lại không gian đó .
   Ở giai đoạn này Thủy làm khá tốt phần dựng hình . Phần ánh sáng , vật liệu vẫn còn đang trong giai đoạn hoàn thiện bản thân .
   Vẫn đang chờ đón những tác phẩm mới của em .


 Nguyễn Hữu









Thứ Năm, 3 tháng 11, 2016

Interior Design - Nguyễn Minh Đức .

Thiết kế nội thất chung cư .

Modeling and rendering : Nguyễn Minh Đức https://www.facebook.com/minhducarch2710


    Một dạng bài tập thực tế của lớp gia sư Nguyễn Hữu , học viên sau khi nắm được kiến thức cơ bản sẽ phải bắt tay vào thiết kế các công trình cụ thể , dưới sự hướng dẫn của GVHD .
    Vai trò của người thầy trong giai đoạn  này chỉ là sửa lỗi và đánh thức khả năng tiềm ẩn của mỗi học viên dậy . 
    Có khá nhiều bạn khả năng 3d rất tốt , tức là vẽ theo mẫu sẵn thì ổn . Tuy nhiên để tiếp xúc khách hàng và đảm nhận thiết kế 1 công trình cụ thể thì lại gặp khó khăn . Cho nên quá trình làm việc này tập trung đi sâu vào định hình phương pháp làm việc cụ thể cho học viên , giúp các bạn nắm được 1 quy trình làm việc cụ thể   , phục vụ tốt công việc trong tương lai .
    Sản phẩm của Đức chưa hoàn thiện , và cũng chưa hoàn hảo . Nhưng đối với người hướng dẫn thì nó đánh dấu một mốc mới mà tác giả đã đạt được , tạo đà cho những công việc sắp tới . 
    Chúc em sớm có những tác phẩm tốt hơn nữa .
                                                  
                                                     Nguyễn Hữu











Chủ Nhật, 18 tháng 9, 2016

Cách tính giá thành xây dựng 1 ngôi nhà .

Mình thấy có không ít các bạn vẫn đang lấn cấn về chuyện xây nhà bao nhiêu tiền mới đủ. Thật ra công thức tính cũng khá đơn giản và chính xác khoảng 90%, mình đã tham khảo từ các công ty xây dựng để đưa ra cách tình này, mời mọi người cùng tham khảo.




Cách tính như sau:

1. Cách tính diện tích:

  • Trệt: 100%
  • Lầu : 100%, cứ có bao nhiêu lầu thì các bạn tự nhân lên
  • Mái: 30% nếu mái tôn; 50% nếu ngói và 70% nếu mái bằng

2. Đơn giá xây tính trên 1 mét vuông:

  • Vật tư trung bình: 4.500.000 đồng
  • Vật tư trung bình khá: 4.800.000 đồng
  • Vật tư khá: 5.200.000 đồng
  • Vật tư tốt: 5.500.000 đồng
Ví dụ:

Bạn muốn xây ngôi nhà 1 trệt, 2 lầu trên nền 6x10m, mái tôn và dùng vật tư tốt thì giá sẽ như sau:

1. Tính diện tích:
1 trệt = 6x10 = 60m2
2 lầu = 6x10x2 = 120m2
Mái tôn = 6x10x30% = 18m2

Tổng diện tích là: 198m2

2. Nhân đơn giá
198m2 x 5.500.000 = khoảng 1 tỷ 1

Đơn giản vậy thôi, tuy nhiên còn tuỳ thuộc vào nền đất nữa, nếu nền đất yếu chi phí sẽ tăng lên. 

Đơn giá trên được tính ở Thành phố Hồ Chí Minh, ở những tỉnh thành khác sẽ khác nhau mọi người nhé nhưng cơ bản là vậy đó. Nếu đã ước tính được chi phí rồi, chúng ta sẽ chủ động nhiều hơn trong việc dự trù tài chính...

Thứ Tư, 7 tháng 9, 2016

Photoshop - Tạo bóng đổ trên mặt nước với photoshop

Photoshop - Tạo bóng đổ trên mặt nước với photoshop .


Ảnh gốc

Ảnh sau khi tạo hiệu ứng


Ảnh gốc : bên trái
Ảnh qua hiệu ứng : bên phải 
Hướng dẫn :  
  
  Bước 1 :  Mở ảnh gốc lên trên giao diện photoshop  
  Bước 2 :  Mở khóa layer 




Bước 3 : Tăng , mở rộng kích thước theo hướng chỉ định bằng lệnh : Ctrl Alt C
Bước 4 : Nhân đôi layer bằng Ctrl J , và lật layer bằng Ctrl T --> Flip vertical , và kéo xuống như trong hình : 
Bước 5 : Tạo 1 layer mới bằng Ctrl shift N 
Bước 6 : Đổ 1 vùng màu trắng trên layer đó , diện tích vùng màu bằng với diện tích layer 0 coppy lúc nãy mình lật : 
Bước 7 : Vào filter --> Noise --> Add noise : 
Thiết lập thông số cho hợp lý và ok :
Bước 8 : Gán lệnh Ctrl Shift U để đưa layer về đen trắng 
Bước 9 : Gán lệnh Ctrl M , điều chỉnh tăng tương phản như hình mẫu : 
Bước 10 : Vào Filter --> Blur -- > Gaussian Blur làm nhòe như hình mẫu : 
Bước 11 : Vào Filter --> Chọn Filter Gallery  --: Kênh Sketch --> chọn thẻ Bas Relief và điều chỉnh thông số cho phù hợp :

Bước 12 : Vào Filter --> Blur -- > Motion Blur  --> Angel để 0 độ và điều chỉnh ảnh hưởng lên , mục đích cho mẫu sóng giãn ngang .

Bước 13 : Ctrl T --> chuột phải chọn Distort --> kéo điểm như hình mẫu cho đúng tụ , tạo cảm giác xa gần : 

Bước 14 : Crop ảnh và lưu file texture vừa tạo ra desktop : 

Bước 15 : Ctrl Z lại và ẩn layer sóng vừa tạo đi : 

Bước 16 : Chọn layer phản chiếu --> Vào Filter --> Gán lệnh Filter Gallery : 
Ở kênh Distort  chọn Glass --> Mục texture --> Load Texture --> chọn đến file map sóng vừa lưu ngoài desktop . Sau đó điều chỉnh thông số cho hợp lý và ok sẽ được kết quả như sau : 



Thứ Ba, 30 tháng 8, 2016

Diễn họa tay

Những bài diễn họa của học viên